甫一到场,我就赶紧拍下了这张照片。一来是我向来习惯以门面为一次行程的纪念;二来是当时需得做一场图文直播,照片和文字缺一不可。
既已拍得了照片,领了证件签到,就算是正式入场了。签到台之后是一方小小的空地,工作人员前前后后地走动着。边上立着宣传的背幕,配上冷光灯打将上来,营造了清冷的神秘感。我原痴痴地以为这一方小四方平地便是最终的舞台,但当我透过空地斜对面虚掩的门无意中探看到有斑斓的灯光闪烁透出时,我才知道,这面打着射灯的灰墙对面,藏着今天的正主儿。
我在门口的座位上坐下了。一面等候,一面从进入工作人员打开的房门缝隙里偷偷窥视着里面的状况。乐声不时从里面传出,让人心痒。我索性忍住不去看它,转过头来和同坐一席的人攀谈了起来。我原以为来人都是媒体,谁知细聊之下发现都是自称粉丝的玩家。
他们之中,有穿着小裙子的小姐姐,也有戴着厚眼镜的胖大叔;有刚刚入坑的新人,也有“玩的很杂,十几二十款吧”的“大佬”;有的人是从深大过来,也有人途经千里。他们形色百态,面目各样,但都怀着一样的目的。
期间,被伙伴们称为“大佬”的粉丝感叹自己在一代上氪了几百又几百,结果《Cytus II》就出来了,扼腕良久。但观之神情,除了开心,就是期待,哪见得着一丝丝负面的情绪。在后面正式开始时,更是站在舞台的前面,把头昂得高高的。
果真,这种明哭暗晒的伎俩,是每一个“大佬”的必修课。
等到筹备工作结束,灰色的长门被缓缓拉开,光华纷飞的世界铺满眼球。
除去DJ秀,这场体验会的内容包含三个部分:游名扬先生的主题演讲,《Cytus II》的试玩,以及高手们的表演。
作为雷亚游戏的CEO兼游戏的主要制作人,游名扬先生的讲话没有繁文缛礼,他的主题演讲更像一个总结报告,用视频和图片告诉我们新的《Cytus II》到底有什么东西变化了,当是给我们一个热身,然后放开了让玩家去体验。
相比一代,游戏除了在谱面拍点做出了变化,增加了新的拍点;还添加了变速系统,谱面速度会发生快慢变化。
而就整体而言,画面的提升无需多言,这是最直观的变化。除此之外,《Cytus II》丰富了剧情。在特定条件——比如打完一首歌以后——可以解锁一小段新的论坛留言。每一名角色都拥有各自的剧情,而这些剧情代表着各个角色各自的立场。它们都与故事的主线息息相关,但并不是每一个人的话都会指向“真相”。面对碎片化的、不确定的线索信息,如何把它们拼凑成一幅正确的拼图,就成了玩家的任务了。
游名扬先生称之为“后真相”模式。
今天是叫“创世体验会”,那么最重要的戏码自然是游戏体验了。随着主题演讲的结束,体验会正式拉开了序幕。原本被我误以为是主会场的小空地被偷偷摆上了设备,玩家们带上耳机,拿起手机,大家本来冻得迟钝的手指,一下子就在屏幕上飞舞了起来。
我本是不大玩手机音游的人,但也算得上是半个《DEEMO》的玩家。《Cytus II》虽然同《DEEMO》是两种风格的游戏,但毕竟是一家之作,玩上手来总是倍感亲切。碍于现场人数较多,原本只打算打一首歌试一试,但放下手机之后发现四十分钟的体验时间已经过去了一半,每个角色的曲风都被我试了一次。放下手机后,甚至还有点心心念念,放不下来,于是我就在全场游来走去,凑在其他玩家的身后偷看。
像我一样拿B拿FAILED的大有人在,这是正常的,毕竟这是全球首发体验;但那些一上手就拿A拿S全COMBO的,就着实折煞了我的这一双膝盖了。
你们真的是第一次玩吗?
在体验之余,主办方还趁机举行了场小比赛。玩家们报名分为萌新组和大神组,以指定曲目参加HARD和混沌难度并记录分数。最后角逐出来的萌新组冠军是一白衣萌妹,沉默寡言,但手里拍点丝毫不乱,打出了全COMBO的S级成绩;大神组的冠军则是一位音游老粉,不仅手上功夫过硬,当被问及游戏感想时更是把游戏系统、判定机制、产品横向对比等分析得头头是道,场内一时洋溢着五体投地的气氛。
他说的固然复杂,但和每一个被采访的玩家一样,就是想表达这个游戏有多好而已。
在比赛结束后,就到了受邀嘉宾们上台表演的环节——手元大神秀。私以为,这个秀不是为了告诉你这款游戏“还能这么玩?!”,而是为了告诉你这款游戏其实“应该这么玩”。音乐游戏的乐趣之一就在于此。它是很硬核的游戏类型,甚至比之横版过关和格斗赛车有过之而不及。所有人的起点都一样,努力练习,一点点熟悉谱面,再攀登更高的分数和段位。它需要经年累月的积累,才能变得“比较厉害”。但玩得多了,就像是武侠小说里的内功一样,会越变越强,再看高手的表演,也不会再只是觉得眼花缭乱而已。等到你“精通”某一款音游之后,你就会发现其他的音游也能触类旁通,很快上手。游戏能够锻炼人的反应能力,而音游能把这种锻炼推向一个极致。