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和平精英手游新版本爆料 玩法设计理念深度解读

2019-09-23 11:15来源:好游戏网编辑:好游戏网小编评论
  和平精英的各位特种兵们,雨落想问一下,周五晚上小白裙的直播首秀大家有没有围观呢?之前立下众多flag的小白裙,联手人气主播不求人,说要为自己真正的游戏实力正名!在游戏当中小白裙还说自己可是王牌选手,甚至立下新的flag说要带不求人吃蛋糕!后面雨落全程目睹小白裙跟不求人一次又一次地坐上了和平精英的飞机……
 
  雨落心里想说一句:可真是辛苦你们了!
 
  和平精英
 
  当然,作为我们的精英特派员,小白裙除了在直播中给大家带来了许多欢乐和福利之外,身为和平精英策划组一员的她,还爆料了许多特种兵们关心的关于新版本、新玩法、以及火力对决模式的信息呢!
 
  接下来就和雨落一起回顾一下,策划小白裙给大家带来了哪些精彩内容吧~
 
  【更新问答】
 
  01
 
  问:火力对决模式为什么会加入召回模式玩法?
 
  答:增加召回信号塔可以召回队友,特种兵们对信号塔的争夺会让游戏节奏更紧张刺激
 
  02
 
  问:火力对决模式还会加入新武器吗?
 
  答:火力模式中武器非常多了,暂时不会考虑再增加武器
 
  03
 
  问:你最喜欢火力对决模式中的哪一把枪呢?
 
  答:M3E1-A导弹,因为可以跟踪对手载具,对于“手残党”非常友好
 
  04
 
  问:火力对决模式为什么会有三把榴弹发射器呢?
 
  答:三把榴弹发射器都具备各自的特点,产出方式也有所不同,想给玩家带来不一样的武器体验
 
  05
 
  问:为什么会想到“人造轰炸区”的道具呢?
 
  答:因为轰炸才是游戏里最大的“重火力”,以前只能在轰炸区瑟瑟发抖,现在火力模式可以让你召唤轰炸区,享受主宰的快感!
 
  06
 
  问:导弹在空中可以被子弹拦截吗?
 
  答:留一个小悬念,建议玩家可以在游戏中射击飞行的导弹试试看哦~
 
  07
 
  问:这次版本除了中秋模式的玩法,想问问下个版本还有哪些新玩法可以透露吗?
 
  答:我们针对节日节点都做了准备,希望带来不一样的游戏体验,这里可以小小透露下,万圣节有好玩的事情发生哦!
 
  08
 
  问:能介绍下万圣节会有哪些玩法吗?
 
  答:比如化装舞会、比如万圣节场景等等~
 
  09
 
  问:就想问会给遗迹地图出专用枪械吗?
 
  答:确实有这方面的考虑,特种兵们可以期待一下!
 
  10
 
  问:下个版本会有哪些优化可以提前透露一下吗?
 
  答:我们会对吉普车的模型进行优化以及Uzi可加装红点、全息瞄准镜,还有....那大家就把期待的点打在评论里吧!我们一定会认真考虑大家的心声的!
 
  【外挂打击】
 
  在打击外挂的方面,官方会有新的机制和手段推出吗?
 
  近期和平精英的外挂打击会越发趋于严格,希望给特种兵们带来更好的游戏体验。例如目前小规模测试的视频巡查功能,就是通过服务器对疑似违规玩家进行战斗回放,并邀请其他玩家进行初步审核,再由官方进行复核,进而找出作弊玩家,以达到净化游戏环境的目的。目前视频巡查的功能也在进一步的优化,很快就能扩大测试范围。又例如在坐挂车的问题上,我们首先会加强限制,在大小号组队段位差距过大时,大号在对局结束后会不加分。并且对于多次坐挂车的玩家,我们会封停违规大号并清除其段位分。另外在后续版本中,我们会优化匹配的规则,规避高端局互相撞车进行非法组队或用小号开挂保驾护航打默契局。在这里小白裙也感谢特种兵们一直以来对我们打击外挂的理解和支持!
 
  【玩法设计背景】
 
  关于新的团竞模式、还有滑铲、抓攀都很不错!想知道策划们在设计这些玩法时都有什么心路历程呢!
 
  【抓攀】的设计目的:
 
  因为有些玩家经常跳箱子不小心失误就掉下去了,希望能够优化这些玩家的体验。支持玩家在空中可以进行抓攀,让玩家能够在建筑物与建筑物、集装箱与集装箱之间移动,方便玩家去到先前无法抵达的地方,进而改变玩家移动、探索和求生的能力。提升操作的流畅性,玩出跑酷的感觉
 
  【滑铲】的设计特色:
 
  方便大家在团竞地图的掩体之间迅速转移,提升了玩法的可玩性。另外还有一些比较细节的设计,比如你在转动上半身的时候,是会带动下半身转动的。另外,你在平地和有坡度的地面上转移,滑动的距离也是不同的,比较真实。
 
  【遗迹图】是上线的第二款团竞地图,也是团竞设计进行转型的一次尝试。
 
  第一张上线的仓库图,是完全对称的结构,扁平快,由极多的小障碍分割成一个个的交火空间。上线之后反响良好,但依然暴漏出了很多问题。其中,卡视野不进攻和缺少长的对枪通道是最明显的问题。针对这两个问题,遗迹进行了针对性的设计:
 
  1、 加入了战术团竞的随机复活规则,鼓励玩家进攻而不是一味卡点防守。
 
  2、 场景中加入更多的通道,减少小的掩体数量,给玩家制造更多的长对枪空间。
 
  同时在场景风格上,选取了与玩家比较喜欢的雨林图类似的遗迹风格,视觉舒适度和精致度上比仓库有更明显的提升。
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